Guide Nasus Off-Tank

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Guide Nasus Off-Tank

Message  Invité le Jeu 17 Nov 2011 - 0:18



L'énigmatique créature connue sous le nom de Nasus est originaire d'un monde très
lointain, qui abritait un empire vaste et cultivé né sous le signe du sable désertique.
Il y était un individu instruit et respecté, à tel point qu'il avait été nommé Gardien de la
Grande Bibliothèque. Mais sa race avait une culture nomade et animalistique, et il faisait
partie des dirigeants et des protecteurs de son peuple. La guerre menaçait sans cesse,
car d'autres membres de son espèce n'espéraient qu'une chose : réduire le peuple en
esclavage et instaurer leur propre règne. C’est au beau milieu d’une terrible bataille,
alors que Nasus allait abattre son félon de frère Renekhton, qu’il a été invoqué sur
Runeterra. Il ne fallut pas longtemps pour le convaincre que des champions étaient
indispensables pour combattre les injustices de ce monde et il décida de participer à
la League of Legends. Il est désormais le Gardien des sables ; il se sent presque
chez lui au milieu des ruines du désert de Shurima. "Le Gardien des sables, malgré
sa nature contemplative, est un champion d'envergure."

Stats

Dégâts 53.3 (+3.5 / par niveau)
PV 410 (+90 / par niveau)
Mana 200 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement 325
Armure 15 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV 1.5 (+0.18 / par niveau)
Régénération du mana 1.32 (+0.1 / par niveau)


Compétences


Buveuse d'âmes - Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.
Propriété active : la prochaine attaque normale de Nasus inflige 30/50/70/90/110 (+) (+ ) pts de dégâts physiques.

Propriété passive : Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de 3 pts de façon permanente si elle tue une unité ennemie.

Coût
20/25/30/35/40 pts de mana
Portée
300


Flétrissement - Nasus fait vieillir sa cible et ralentit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.
Nasus fait vieillir la cible pendant 5 sec, ralentissant d'abord sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement de 35%, puis progressivement jusqu'à 47/59/71/83/95%.

Coût
80 pts de mana
Portée
700


Esprit enflammé - Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.
Nasus libère un esprit enflammé sur la zone, infligeant 55/95/135/175/215 (+0.6) pts de dégâts magiques initiaux.

Pendant les prochaines 5 sec, les ennemis qui s'y trouvent subissent 11/19/27/35/43 (+0.12) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde et leur armure est réduite de 20/25/30/35/40.

Coût
70/85/100/115/130 pts de mana
Portée
650


Fureur des sables - Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il dispose de plus de PV et il draine les PV max de ses ennemis en les convertissant en dégâts supplémentaires.
Nasus libère une tempête de sable, qui dure 15 secondes et lui confère 300/450/600 PV supplémentaires. Tant que la tempête fait rage, il inflige 3/4/5 (+0.01)% des PV max des ennemis proches sous forme de dégâts magiques chaque seconde (240 pts de dégâts max par sec) ; cette valeur est aussi convertie en dégâts d'attaque supplémentaires.

Coût
150 pts de mana
Portée
20


Mangeur d'âme - Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

Ordre des sorts


Runes



Maîtrises & Sort




Objets




Explications & Conseils

Runes: Nasus est un personnage misant uniquement sur sa compétence Buveuse d'âmes donc on optimise les dégâts lvl 18 car Nasus est un personnage de middle-end game.

Maîtrises: La même chose que pour les Runes, optimisation des dégats.

Sort: Au cas où, les sorts choisi sont marquer sur ma page de Runes. Donc, Flash, que dire c'est très pratique dans tout les sens ou Exhaust, la même chose, Ghost en revanche est pour moi le sort indispensable pour Nasus, la mobilité pour poursuivre un adversaire ou revenir sous sa tour rapidement est souvent un tournant dans une rencontre. Les autres sort ne sont pas pour moi pas une utilité a Nasus.

Objets: Nasus est un off-tank, Sandales de Mercure est obligatoire, réduction des entraves, résistance magique. Force de la Trinité indispensable sinon vous ne ferez plus vraiment de dommage. Ange gardien, pour un off-tank de la taille d'un Nasus c'est très utile, histoire d'être un peu moins focus dans les team fight et de tenir plus longtemps. Soif-de-sang, combiné avec son passif et sa Buveuse d'âmes, enjoy! Warmog, l'armure vivante, étant a un stade où on fait pas mal de dommage et assez résistant, rien de mieux que de l'être encore plus, monstrous! Lame d'infinie, en faite rare sont ceux dont les parties dur assez longtemps pour en arriver la, le dernier objet est selon la partie mais de manière général cet objets procurera bien de surprise!

Conseils: Important, Nasus n'est utilisable qu'uniquement en solo lane, comme dit précédemment Nasus n'est utile qu'avec une Buveuse d'âmes bien up.

Early Game, débuté avec un Bouclier de Doran, a votre premier back vous devez pouvoir acheter au minimum une paire de Bottes de vitesse et un Cristal de saphir. Nasus n'est pas compliqué en tant que farmer, un bon last hit avec Buveuse d'âmes est un art de vivre! A votre deuxième back vous devez obligatoirement avoir une Brillance, (Optionnel: Sandales de Mercures) ensuite continuez toujours et encore a farmer tout en pouvant agresser votre adversaire, n'oubliez pas un Jalon de vision (Si jungler adversaire).

Middle Game, continué a finir votre Force de la Trinité et l'ange gardien après, tout en farmant ou bien a dérobé les âmes de votre adversaire.

End Game, évoquer précédemment Nasus n'est pas si difficile a farmer, encore faut-il savoir last hit, car très important en End Game, soit vous n'avez pas réussi a farmer, dans ce cas vous êtes inutile, soit même si vous avez fait pas vraiment beaucoup de kill, vous avez bien farmer et dans ce cas, vous êtes pratiquement invincible.. Encore faut-il savoir jouer !

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O_o

Message  OneSixtyFour le Mer 10 Oct 2012 - 12:17

T'as oublié le phantom dancer, un must have pour un carry ad comme nasus, oh wait
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Re: Guide Nasus Off-Tank

Message  Kalif le Mer 10 Oct 2012 - 13:51

salut, mais qui es tu invité mystère ?

sinon, pour les bottes, c'est pas obligatoire les sandales de mercures. Bien sur, souvent ce sera le cas, mais faut quand même regarder ce qu'il y a en face, car les tabi ninja peuvent servir aussi. Et pour le stuff, ca me semble vraiment bizarre. Ne jouant pas beaucoup nasus je ne sais pas trop. Mais la soif de sang me semble prise trop tot dans la game, dans un moment ou nasus est encore pas trop tanky...

Les runes, pareil. Tenir un top sans armure ou resi magique quand on est au corps a corps, c'est compliqué. rouge péné armure, jaune armure, bleu resi magique par level et quinté vie ou degats. Voila ce que j'aurai pris.

Les maitrises, un 9/21/0 me semble plus approprié.

Je le redis, je ne joue pas beaucoup voir pas du tout nasus alors je n'attend qu'une chose : prouve moi que j'ai tort^^

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Re: Guide Nasus Off-Tank

Message  Aradhor le Mer 10 Oct 2012 - 14:23

C'était lcdm, il est en invité parce qu'il a été ban du forum
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Re: Guide Nasus Off-Tank

Message  Berixe le Mer 10 Oct 2012 - 14:26

Suffit de regarder la date :/
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Re: Guide Nasus Off-Tank

Message  Kalif le Mer 10 Oct 2012 - 15:02

ahhhhh ok xD

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